BrainteaserStandard
On lance deux dés. Quelle est l'espérance du plus grand des deux ?
- Jeux et espérance
Réponse attendue
. Espérance : .
Le piège
Additionner sans retirer les cas comptés deux fois.
La relance
Et l'espérance du plus petit ?
Réfléchis, puis compare avec la réponse attendue.
Les questions sont ouvertes à tous. Les réponses sont réservées à Pro, sauf la logique et quelques questions d’essai.
30 questions
BrainteaserStandard
On lance deux dés. Quelle est l'espérance du plus grand des deux ?
. Espérance : .
Additionner sans retirer les cas comptés deux fois.
Et l'espérance du plus petit ?
BrainteaserStandard
Un revolver à six chambres contient deux balles dans des chambres voisines. On tourne le barillet, on tire sur toi : à blanc. Je vais tirer une seconde fois : préfères-tu que je tire directement ou que je retourne le barillet ?
Tirer directement. Quatre chambres vides ; derrière trois d'entre elles vient une chambre vide, derrière une seule vient une balle : survie . En retournant, survie .
Croire que les tirs sont indépendants : l'ordre des chambres crée une dépendance.
Et si les deux balles n'étaient pas voisines ?
BrainteaserDifficile
25 chevaux, une piste à 5 couloirs, pas de chronomètre. Combien de courses au minimum pour trouver les 3 plus rapides ?
Sept. Cinq courses de 5 chevaux, puis une course des 5 vainqueurs : le gagnant est le plus rapide. Restent candidats aux places 2 et 3 : les 2e et 3e de la course des vainqueurs, le 2e et le 3e de la série du gagnant, le 2e de la série du deuxième. Cinq chevaux, une septième course.
Courir les 5 vainqueurs et s'arrêter là : le 2e de la série du gagnant peut être plus rapide que tous les autres vainqueurs.
Combien de courses pour les 5 plus rapides ?
BrainteaserDifficile
Probabilité de recevoir un full (brelan + paire) dans une main de 5 cartes tirée d'un jeu de 52 ?
Nombre de fulls : . Nombre de mains : . Probabilité ≈ 0,144 %, environ une main sur 694.
Choisir les deux hauteurs avec : l'ordre compte, un full de rois par les as n'est pas un full d'as par les rois.
Et la probabilité d'une couleur (5 cartes de la même couleur) ?
BrainteaserDifficile
Cinq pirates rationnels se partagent 100 pièces d'or. Le plus ancien propose un partage ; si au moins la moitié vote pour, il est adopté, sinon il est jeté par-dessus bord et le suivant propose. Que propose le plus ancien ?
On raisonne à rebours. À 2 pirates, le plus ancien garde tout (sa voix suffit). À 3, il achète la voix du dernier avec 1 pièce : (99, 0, 1). À 4, il donne 1 pièce à celui qui n'aurait rien à 3 : (99, 0, 1, 0). À 5, il achète deux voix parmi ceux qui n'auraient rien à 4 : (98, 0, 1, 0, 1).
Partager équitablement : un pirate rationnel vote pour toute offre meilleure que ce qu'il aurait au tour suivant, même 1 pièce.
Que change la règle « strictement plus de la moitié » ?
BrainteaserDifficile
Je retourne les cartes d'un jeu de 52 une par une. À tout moment tu peux dire « stop » : tu gagnes si la carte suivante est rouge. Quelle est ta meilleure stratégie ?
Aucune ne fait mieux que 1/2. La proportion de rouges restantes est une martingale : à chaque instant, la probabilité que la prochaine soit rouge est égale à l'espérance de la proportion finale, qui vaut sa valeur initiale, 1/2. Dire stop tout de suite est aussi bon que n'importe quelle règle.
Proposer d'attendre que plus de noires soient sorties : on y gagne quand ça arrive, mais on perd le cas où ça n'arrive jamais.
Quel est le lien avec le fait qu'on ne bat pas un marché efficient avec une règle d'arrêt ?
BrainteaserDifficile
On casse un bâton en trois morceaux en choisissant deux points au hasard, uniformément. Probabilité que les trois morceaux forment un triangle ?
. Un triangle existe si chaque morceau fait moins de la moitié du bâton. Dans le carré des deux points, la zone où une longueur dépasse couvre trois triangles d'aire totale ; il reste .
Oublier qu'un morceau trop long suffit à tout empêcher, ou compter deux fois les cas symétriques.
Et si l'on casse d'abord en deux, puis le plus grand morceau en deux ?
BrainteaserDifficile
Trois joueurs reçoivent chacun un chapeau rouge ou bleu au hasard. Chacun voit les deux autres mais pas le sien. Simultanément, chacun annonce une couleur ou passe. L'équipe gagne si au moins un répond juste et personne ne se trompe. Quelle stratégie, quelle probabilité ?
Si tu vois deux chapeaux de la même couleur, annonce l'autre couleur ; sinon, passe. On perd seulement quand les trois chapeaux sont identiques ( des cas) : gain . Les erreurs sont concentrées sur peu de cas, les bonnes réponses réparties sur beaucoup.
Croire qu'on ne peut pas dépasser 1/2 car chaque réponse individuelle est juste une fois sur deux.
Comment cela se généralise-t-il à 7 joueurs ?
BrainteaserDifficile
Douze pièces, dont une fausse, plus lourde ou plus légère, tu ne sais pas. Peux-tu trouver la fausse et dire si elle est lourde ou légère en trois pesées ?
Oui. Il y a cas et trois pesées donnent issues. Pèse 4 contre 4. Équilibre : la fausse est parmi les 4 restantes ; pèse 3 d'entre elles contre 3 pièces sûres, le sens du déséquilibre dit lourde ou légère, une dernière pesée isole la pièce. Déséquilibre : on sait que la fausse est une « lourde possible » du plateau bas ou une « légère possible » du plateau haut ; la deuxième pesée mélange ces candidates (par exemple 2 lourdes possibles + 1 légère possible contre 1 lourde possible + 2 sûres) pour que chaque issue laisse au plus 3 cas, que la troisième pesée sépare.
Ne pas compter les cas : sans l'argument , on ne sait pas si c'est faisable.
Et avec 13 pièces ?
BrainteaserDifficile
Tu as deux œufs et un immeuble de 100 étages. Un œuf casse à partir d'un certain étage. Combien de lancers au pire, avec la meilleure stratégie, pour trouver cet étage ?
Proposer des pas fixes de 10 étages : 19 lancers au pire, car le coût du second œuf ne diminue pas.
Et avec trois œufs ?